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エレファントヘッドを読んだのでそのネタバレ感想

エレファントヘッドを読んだのでそのネタバレ感想 白井智之のエレファントヘッドを読んだので、それのネタバレ感想を書く。ネタバレ禁止と言われている本書なので、未読の人は回れ右して、ブラウザバック推奨。 あらすじ 精神科医の 象山 きさやま は、愛する家族と平穏な日々を送っていた。しかし、ある出来事をきっかけに、日常は徐々に不穏な様相を帯び始める。不可解な事件、常識では説明できない現象、そして複雑に絡み合う謎。断片的な情報をつなぎ合わせ、真相に迫ろうとするほど、物語は予想もしない方向へと展開していく。緻密な伏線と大胆な論理、幾重にも重なる推理が読者の常識を揺さぶる、前代未聞の多重解決ミステリー。 このあらすじはChatGPTにまとめさせた。 世界観の説明 エレファントヘッドは、いわゆる 特殊設定ミステリ と呼ばれるミステリだ。この小説には、現実世界とは違うルールが設定されている。その部分をまず説明する。本作のギミックとして シスマという名前の麻薬 が出てくる。これを自分に注射すると、以下のようなルールが発現する。 シスマによる時間遡行と世界線の分岐 シスマを注射すると、50%の確率で5時間前に時間遡行する。時間遡行に成功した場合と失敗した場合で世界線が分岐し、それぞれの世界で別々の人生が進行する。 分岐した自分同士の意識共有 異なる世界線に存在する自分同士は、睡眠中に夢の中で接触し、互いの状況や情報を共有できる。 平行世界間における死の連鎖 ある世界線で特定の人物が死亡すると、ほかの世界線にいる同一人物も連鎖的に死亡する。その際、死因も共通する。 このルールの元に、非常に不可解な死が連鎖的に生じる。主に死ぬのは、主人公象山の家族たちだが、一体 誰が殺したのか というのが主な謎となるが、実際には どうやって殺したのか に謎の中心が置かれる。これが相当に凝っていて、上記にまとめた3つのルールが複雑に噛み合うことで、想定外の殺し方が次々と出てくる。そして、その殺し方が分かる前にいわゆる多重解決推理が披露されて、一瞬納得仕掛けるものの、違和感があるという 答え が提示されるので、ますます混乱が生じるというのがこの小説の見どころだろう。 主人公の象山について ちなみに、世界線を渡り歩くのは主人公の象山。精神科医という肩書...
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欲しいものをAIに聞いてるんだけれど

最近欲しいものをAIに聞いてるんだけれど 最近、旅行用のバックパックとDAP or ポータブルCDプレイヤーが欲しくて、ChatGPTに聞いてるんだけれど、ギリギリそれっぽいのを出しつつも、ピンポイントで欲しいものを出すことが出来ない。 ChatGPT例 例えば、ポータブルCDプレイヤーに関しては こんな感じの会話 になった。Logitec LCP-PAPB02WHが良いとか言ってるけれど、心惹かれない。で、ふと思って、AliExpressを検索したら、 Fiio SnowSky BEATBOX CD Player が出てきた。自分にとって欲しい機能が全部詰まっていてびっくりした。その上、値段も予算内にぴったりだったりする。 ちなみに、こんなデザイン。カッケェ……。 こういうのを探す手間が欲しくてAI使っているのに、フックが無いとろくに検索できないのは明確な弱点だと思っている。 ついでに欲しいバックパック 北海道→東京への気軽な移動にはスーツケースよりバックパックだけで行きたいなと思ってる。LCCの機内持ち込みはサイズと7kg以下制限があるので、なるべく軽くて、色々持ち運べるバックパックが欲しい。 今の所、構成パターンがいくつかあり バックパックのみ バックパック+真空圧縮袋(ポンプ付き) バックパック+真空圧縮袋+ポンプ みたいに考えていて、どれが一番良いのか結局結論はついていない。すぐに必要ではないので、まだ考える猶予はある。とりあえず、自分の手持ちと相談しながら考えておきたい。 そもそも、パッキングに慣れていないのが最大の要因なので、まずはそこから学ぶべきなのかもしれない。ただ、毎回移動のたびに苦労しているので、いい加減パターン化したいなと思っている。 DAP Fiio SnowSky Discが発表されてから、ずっと欲しいなと思っている。手を出せていないのは、調べてみると色々と惜しい所に手が届いていないという印象がある。多分、次のバージョンの方が好みDAPになりそうなので、ここはぐっと待ったほうが良さそうである。 でも、デザイン的には、すっごい好きなんだよねー。欲しいなー。 オチは無い。

名探偵にさよならをの読書感想

名探偵にさよならをの読書感想 小西マサテルさんの、『名探偵のままでいて』シリーズの最終巻を読みました。 名探偵のままでいてシリーズは、過去にも感想ブログを書いていますが、このシリーズは読みやすい、謎の粒度がちょうどいい、人間関係模様の描き方が気になるという感じで、端的に言えば よくまとまった読みやすいミステリ と言えます。ミステリに慣れていない人が一番楽しめる難易度なので、比較的万人にオススメしやすいです。殺人もあまり出てこないので、それが苦手だという人にも良いのかも。 前作までの感想は下記の通り。 名探偵のままでいての感想 名探偵じゃなくてもの感想 最終巻ネタバレ 最終巻は、殺人事件と殺人未遂事件が出てくるため、このシリーズを読んできたファンからするとぎょっとする内容になっています。ミステリファンとしては大変ライト(?)な事件なので、そこまでうわっと思うような内容では無いのですが、苦手な人は苦手かもしれませんね。 さて、表題から匂わせされている 名探偵にさよならを という文言からおじいちゃんが死んでしまうんではないかと不安になる人も多いかもしれませんが、大丈夫です。おじいちゃんは死にません。最後の最後まで生きています。安心して読みましょう。 とは言え、死にそうになる事件にまきこまれますし、ここで死んでもかまわないぐらいの勢いで犯人と対峙するので、危なっかしいです。案外血の気が多かったりしますよね、楓のおじいちゃん。 閑話休題 この巻では、ぽっと出の 謎医者 が出てきて、犯罪教唆をする事が合間合間に挟み込まれます。読者にはこれはつながっている話ですよという事を提示しつつ、登場人物にはそれが分からないという構造になっていて、短い中で相変わらずテクニカルな事をやってるなと思わせます。長さの関係上トリックもかなりシンプルなものが多く、どうやってそれをやったのかを見破るのはそこまで難しくは無いです。知識さえあれば結構解ける謎が多いです。その上で、謎医者の正体は誰なのかが意外な形で提示されていますが、この正体に関してはかなり無理矢理感が強かったです。驚き度は大きいのですが、同時に大分「無理くせ~~」と感じさせてしまいます。 謎医者の正体が小林だ というのが最後の方で明かされるのですが、 年齢が21歳、米軍基地に医院を構えている精神科医 というギリギリ...

オメガ城の惨劇ネタバレあり感想

オメガ城の惨劇ネタバレあり感想 久々の読書感想文である。ネタバレあり感想なので、ネタバレを踏みたくない人は、お戻り下さい。 真賀田四季サーガについて語る まず、このオメガ城の惨劇は後付でGシリーズ最終巻となった、ちょっとした異色作である。もともとシリーズ外作品の位置づけだったのだが、様々な事情によりそうなったのだろう。S&Mシリーズ、Vシリーズ、四季シリーズ、Gシリーズ、Xシリーズ、百年シリーズなどなどいわゆる 真賀田四季サーガ を初めて読んだのは、「すべてがFになる」で、本屋で平積みにされていたのを何気なく買ったのがきっかけだった。当時の僕は二十代前半。今から二十年以上前の話になる。そう考えると、真賀田四季サーガは本当に長いシリーズだったなと思う。もっとも、S&M、V、四季の各シリーズは割とすぐに書き終えられたので、そこまで慌てるようなものではなかった。だが、 Gシリーズ だけは違った。これは、完結までかなり時間が掛かったシリーズだと思う。真賀田四季という天才の影響を薄っすらと描き続けるGシリーズは、それまでの森博嗣ファンからすると、この物語の結末はどうなるのだろうという興味が惹かれるシリーズだったと言える。しかし、あまりにも完結までに時間が掛かったため、その興味を最後まで保ち続けられる人はそういなかったと思う。かくいう僕自身がそうなのだから、僕以上に忘れてしまっている人たちもいるだろう。 森ミステリについて 森ミステリは、最初は典型的なミステリの お約束 に則った作品群だったが、だんだんとそのお約束から逸れて行く傾向があった。特にGシリーズはそれが顕著だったといえる。ネットを検索すると、アンチ・ミステリーシリーズだと考察している人もいて、僕もその考察に賛成だ。Gシリーズは前半と後半の2つに分けることができて、前半は、φ~γまでが前半、後半は、χ、ψ、ωの三部作で完結という形になっている。Gシリーズは前半は、基本は加部谷恵美主人公で、後半は様々なキャラクタが主役を張るという差があり(まあ、時代が違っているので、差があるのは当然だが)、キウイγのあの結末が、実質的にGシリーズの最終回だったのだなと改めて感じることが出来た。あのビターな終わり方は、森ミステリらしい終わり方だなと思っている。森ミステリは、分かりやすいハッピーエンドを避ける傾向が...

ゲームにおける攻めと受け

ゲームにおける攻めと受け 僕がこれまでにハマったゲームのうち、 将棋 ポケモン パズドラ というゲームにはそれぞれ 攻め と 受け という概念がある。これについて今日は色々と語ろうと思う。ただの雑がたりだ。 受け ゲームを学びたての僕は、性格的に受けを重視する傾向にある。相手の攻め筋をすべて読みきった上で受け切るというのが、自分の性にあっているのだ。これは、生来の性格なので致し方がない。とは言え、受けというのは攻めることよりも難しい概念である。 攻めの場合、読み筋は一点突破できればいいので、様々な選択肢を読む必要はない。一本道で深く読み込んで相手を上回ればいいからだ。しかし、受けの場合はそうはいかない。あらゆる攻め筋を全て読みきる必要がある。広く、深く読んで読みぬけがあったら、そこで負け決まる。そのため、精神的なダメージは非常に大きい。受けが得意な人は、精神面でかなり鍛えられている人以外には向いていないと思う。 攻め 僕が遊んでいる、将棋も、ポケモンも、パズドラも、どのゲームも今は攻めが重視されている。というより、攻める方が受けるより有利な状況がずっと続いている。 例えば、将棋。相手の攻撃を全部受けきって、自分はぼちぼちと確実な攻めで行くというのは平成後期の将棋までに許された牧歌的なもので、令和の現在攻め合いのタイミングを見計らって、どれだけ上手く体をかわすかという将棋が断然増えている。それほど、攻めが精錬されている。これは将棋AIの発達により生半可な受けは通用しなくなっているという事であり、それはここ10年間積み上げてきたものであり、この流れは切り替えられないと思う。そして、将棋というゲームそのものが、攻めた方が勝ちという結論が出そうになっている。それぐらい、攻め志向なゲームに変わり果ててしまっている。 これはトッププロの話であって、アマチュアはというと、受けも攻めもバランスの良い人たちが切磋琢磨していて、受け将棋もまだ一定数存在しているが、段々とそれも駆逐される可能性が高いと僕は思っている。 例えば、ポケモン。最近、ポケモンチャンピオンズで久々に対戦環境に復帰した。めっちゃ楽しい。楽しいのはともかく、当初は相手の攻撃を受け止めた上で、相手以上の火力で殴って制圧するというのが楽しかったのだが、どうもポケモンという対戦ゲームはそう簡単に...

ちょっと珍しいYouTubeチャンネル紹介記事-Norinori Core

Norinori Core 僕は作業のBGV、BGMとしてYouTubeを垂れ流してるんだけれど、最近おもしろいチャンネルがサジェストされたので、ブログ記事にしておく。将来的には見れなくなってるかもだけど。 NORINORI CORE いわゆるAI音楽カバーチャンネル。今までも色々なチャンネルがあったけれど、このチャンネルはかなり強烈かつ一定の形を持ったアレンジ曲をアップロードしている。気がついたら全曲聞いてたんだけれど、おすすめの数曲を羅列してみる。 粉雪 - レミオロメン 多分、この曲が一番最初にサジェストされたと思うんだけれど、四の五の言わずに聞いてみて欲しい。最初のイントロから超アレンジで原曲がほぼ消えているのが分かるが、Aメロ、サビと入っていくとあの名曲「粉雪」だと分かる。 オドループ - フレデリック 最近アップロードされた中でもめちゃくちゃ再生されている曲。元々ノリノリなのに、さらにノッている曲にアレンジされている。 怪物 - YOASOBI これも有名曲だが、アレンジされまくって原曲がほぼ消えている。イントロで心を掴むという構造は一緒だが、比較的イントロが生き残っている曲の一つ。 AIアレンジについて AIによる曲アレンジは今後もどんどん増えてくると思うんだけれど、このチャンネルのようにテーマを決めてアレンジして、大量生産して行くというのが一つの方向として定められた気がする。著作権的にどうなんだろうかとか、果たしてこのようなアレンジは誰にでも出来るようになるのだろうかと色々な疑問が生じる。作曲する人たちも今AIからサンプリングした音源を使っている人たちもいると思うし、音楽という分野でAIは上手に使われていくと思っている。 AI周りだと、この世界で一番最初に応用して活用していたのは、プロの将棋棋士で、AIが自分たちの能力を超えたとしても、そこから学び応用し(アレンジして)、自分の血肉として棋譜を残している。 今は、プログラマー界隈でも生成AIをベースにしたコーディング、バイブコーディングという言葉もすでに過去のものになってハーネスエンジニアリングとかそんな感じの名前になっている。この辺は、今丁度爆発的に環境構築と整理が進んでいる段階で、まだデファクトスタンダードは決まっていないというのが実情だ。 そして、この音楽...

なんとなく存在してないけれど欲しいもの

なんとなく存在してないけれど欲しいもの ミニPC 項目 性能 備考 メモリ 96GB or 128GB DDR6。Unifiedなメモリが欲しい USB Type-C port 4以上 チップセットで対応してるのがない 給電 USB PD 100W こっちはあった気がする ローカルLLMでの活用を想定している。ゲームをする気は一切無い。個人的には、Zen6世代のイメージがある。でも、USB Type-C portを4個以上積んでるチップセットが出てくるまでは相当に時間が掛かると思っている。Unifiedなメモリを使うことでこれまで出来なかった大量メモリ使用でLLMぶん回す的なことが出来たらいいなと思っている。ただ、これを手に入れる頃にはローカルLLM周りもかなり変わっている気がするので、ここまで高性能なPC無くても良いかもしれない。 スマートフォン 項目 性能 備考 無線給電 Qi2.2 もっとそれ以上の規格が出て欲しい ストレージ容量 256GB メモリ高騰のあおりを受けているが、これぐらいは欲しい NFC Type-F なんやかんやType-Fは生活で必須だと思う。Type-AかType-Bだけで済むような世界になるなら、いらないかもだけど。 SIM eSIM対応 eSIM良いよ。マジ便利 Antutu 130万以上 最低限の目安。倍以上性能あっても良い。 スマートフォンに関しては、無線給電が一番今欲しい機能。マグネット+給電に関連する周辺機器がやたら出てる割に、スマホ本体が対応していないという状況が続いている。これはあまりにも不便すぎる。ただ、色々使っていて感じているのは、Qi2.2対応すると多分発熱がエグい事になると思うので、その辺をどう対処するかは今後の課題か。メーカーにはこだわりが無いと言ったら嘘になるんだけれど、一時期使い倒してしたXiaomiはもう良いかなと思っている。理由としては、OSをカスタマイズしすぎていて、Androidっぽくないからという印象。Samsungに関しては、今まで使ってことがないので、次はSamsungにするかもしれない。あるいはSony。今使っているSharpは十分ではあるんだけれど、他のメーカーはどうな...